Below you’ll find my personal ILLUSTRATOR Hitparade which I’m using while teaching this program.
Unten findet ihr meine persönliche ILLUSTRATOR Hitparade, welche ich benutze während ich dieses Programm unterrichte.
Seit vielen Jahren bin ich als Grafikerin/Illustratorin für Werbung, Mode, Film und Animation tätig.
Arbeitsbeispiele könnt ihr hier finden: Miriam Selmi Reed
Illustration for DVD cover by Miriam Selmi Reed. www.selmi.net
Illustrationstechnik: eine Mischung von Photoshop & Illustrator mit Hilfe von: Artikel über Smartobjekte


Die Tutorials sind von Adobe und Miriam Selmi Reed von: i-adobe.com

Empfohlene Lehrmittel vom Rheinwerk Verlag:
Illustrator Basisbuch für Anfänger und Illustrator Handbuch für Fortgeschrittene
INFO: Der Unterschied zwischen Vektoren und Pixel Basis: Seite 23 / Handbuch: Seite 45

- Digitale Fotos bestehen aus Pixel. Vergrössert man das Foto, wird das Bild unscharf und verpixelt.
- Vektor Bilder werden mathematisch erstellt. Vergrössert man eine Vektor Datei, bleiben die Kanten scharf.

BASIC Key Topics
-Kennen der Grundfunktionen von Illustrator
-Sicherer Umgang in der Navigation der Oberfläche
-Beherrschen der grundlegenden Konzepten der Vektorgrafik: Pfade, Zeichenstift, Pathfinder,
Objekte/Ebenen/Eigenschaften, Flächen/Konturen, Text
-Aufbauen und Kontrollieren von Illustrator-Dateien
-Selbständiges Zeichnen und Ausgeben von einfachen Grafiken in Adobe Illustrator CC

1. DIE ARBEITSORGANISATION
Neues Dokument anlegen, Dateien erstellen, öffnen und verwalten: Basisbuch: ab Seite 25 / Handbuch: ab Seite 53
2. DIE BEDIENOBERFLÄCHE
EINFÜHRUNG: Werkzeuge in Adobe Illustrator
Bedienoberfläche, Bedienfelder, Werkzeuge, Arbeitsbereiche: Basisbuch: ab Seite 36 / Handbuch: ab Seite 19
NEUHEITEN Teil 1: Übersicht über die Neuheiten in 2026
Wichtig: das Eigenschaften-Bedienfeld: Basisbuch: ab Seite 115 / Handbuch: ab Seite 25
NEUHEITEN Teil 2: Die Kontextbezogene Taskleiste nutzen : Basisbuch: Seite 38
TIPP: ÜBERSICHT über die KURZBEFEHLE: Übersicht über sämtliche Kurzbefehle
3. FORMEN ERSTELLEN
Formen erstellen, geometrische Formwerkzeuge kennenlernen: Basisbuch: ab Seite 110 / Handbuch: ab Seite 111
Einfache FORMEN zeichnen und bearbeiten, WORKSHOP: Mit Formen arbeiten sowie : weitere Zeichnungswerkzeuge
Objekte transformieren, gruppieren und anordnen: Basisbuch: ab Seite 131 / Handbuch: ab Seite 125
WORKSHOP: Ein Logo mit Grundformen erstellen: Mit Grundformen ein Logo oder Icon gestalten
Arbeiten mit dem PATHFINDER: Basisbuch: ab Seite 151 / Handbuch: ab Seite 326
WORKSHOP: Farben und Konturen ändern > Flächen und Konturen einfärben, Linien und Verläufe
WORKSHOP: Elemente transformieren und bearbeiten > Gruppieren, Transformieren und Ausrichten
4. MIT EBENEN ARBEITEN
Ebenen erstellen, duplizieren, löschen und verschieben: Basisbuch: Seiten 246 – 250 / Handbuch: 377 – 390
WORKSHOP: Inhalten mit Ebenen organisieren > Mit Ebenen arbeiten
Mit SCHNITTMASKEN arbeiten: Basisbuch: Seiten 251 – 252 / Handbuch: 391 – 394
In Illustrator gibt es zwei Arten von Schnittmasken. Eine wird den Objekten zugewiesen (Beschnittgruppe). Die andere wird der Ebene zugewiesen und ist in den Ebenen als Zuschneidungspfad zu erkennen.
TIPP: unter OBJEKT > SCHNITTMASKE > ERSTELLEN kann man Ebenenunabhängig arbeiten.
Mit Isolationsmodus arbeiten Basisbuch: Seite 289 / Handbuch: 395
Mit dem FORMGITTER arbeiten: Handbuch: 212 – 214
5. BILDER PLATZIEREN
Fotos platzieren, verknüpfen oder einbetten: Basisbuch: Seiten 164 – 176 / Handbuch: 651 – 669
6. AUSWÄHLEN UND VEKTOREN ZEICHNEN
Ändern von Pfaden mit den Auswahl-Werkzeugen: Basisbuch: Seiten 66 – 81 / Handbuch: 118 – 122
TIPP: ZUSAMMENFÜGEN-WERKZEUG: Lücken und überlappende Pfade
Freie Formen zeichnen mit dem ZEICHENSTIFT-Werkzeug > WORKSHOP: Zeichenwerkzeuge kennenlernen
Basisbuch: Seiten 54 – 79 / Handbuch: 150 – 160
WORKSHOP: Ein Herz zeichnen, im Basisbuch: ab Seite 63, Handbuch ab Seite 437 > Herz mit Deckkraftmaske erstellen


Weitere Infos und Tutorials: freie Formen zeichnen
WORKSHOP: Löwenzahn illustrieren > für Fortgeschrittene
Das KURVENZEICHNER -Werkzeug: Basisbuch: Seiten 87 – 88 / Handbuch: 160 – 161
TIPP: der KURVENZEICHNER zeichnet automatisch Kurven. Bei gedrückter ALT Taste entstehen Ecken:

Der BUNTSTIFT zeichnet freie Formen: Basisbuch: Seiten 85 – 86 / Handbuch: 187 – 190
TIPP: der BUNTSTIFT zeichnet freie Formen:

7. MIT FARBEN ARBEITEN
Mit FARBEN arbeiten und in Farbfelder speichern: Basisbuch: Seiten 198 – 203 / Handbuch: 223 – 238
WORKSHOP, mit Farben arbeiten > Grundlagen über Farben vertiefen
WORKSHOP, Verläufe flexibel anwenden > mit dem Freihand-Verlauf arbeiten
TIPP: mit GLOBALEN FARBEN arbeiten. Im Gegensatz zu lokalen Farben haben die GLOBALEN Farben den Vorteil, dass man diese gleichzeitig ändern kann. D.h. wenn ich dieselbe GLOBALE Farben in verschiedenen Objekten benutzt und in den Farbfelder gespeichert habe, kann ich diese dort verwalten; die Änderung wird dann in allen Objekten vorgenommen welches dieses Gelb benutzen. Info: Pantone Farben sind automatisch Global.
Mit VERLÄUFEN arbeiten: Basisbuch: Seite 206 – 214 / Handbuch: 297 – 310
WORKSHOP: VERLÄUFE: Mit Verläufe Illustrationen optimieren
8. ARBEITEN MIT TEXT
Umgang mit TEXT: Basisbuch: Seiten 318 – 343 / Handbuch: 489 – 521
WORKSHOP, erste Schritte mit Text > Textgrundlagen
TIPP: Wir unterscheiden zwischen Punkttext, dieser entsteht indem man mit dem Text-Werkzeug KLICKT und aus diesem Punkt schreibt. Dieser lässt sich wie ein Objekt verformen. Der Flächentext, wenn wir mit dem Text-Werkzeug einen Rahmen aufziehen und in diese Fläche schreiben. Ein Pfadtext, der entlang einer Kurve läuft.
TIPP: GLYPHEN: Basisbuch: Seiten 340 / Handbuch: Seite 508 Glyphen-Alternativen gezielt einsetzen
TIPP: das TOUCH-TYPE Werkzeug kennenlernen: Basisbuch: Seiten 351 – 352 / Handbuch: 518 – 519
WORKSHOP: GOLDSCHRIFT: mit Verläufen eine Goldschrift erstellen
9. AUSGABE
AUSGABE für das WEB: Basisbuch: Seiten 366 – 368 / Handbuch: 733 – 736
AUSGABE als PDF: Basisbuch: Seiten 439 – 444 / Handbuch: 697 – 700
Dokumente OFFEN / VERPACKT weitergeben: Basisbuch: Seiten 172 – 173 / Handbuch: 725 – 726

ADVANCED Key Topics
-Professionelle Handhabung von Illustrator CC
-Verständnis für Illustrator-Konzepte entwickeln und selbständig Lösungen für Probleme erarbeiten
-Das selbständige Arbeiten auch mit vielen Objekten kennenlernen
-«Künstlerische» Funktionen zum Malen und fotorealistischen Gestalten umsetzen können
-Effiziente Methoden zum Aufbau komplexerer Illustrationen erlernen
Empfohlene Lehrmittel vom Rheinwerk Verlag:
Illustrator Basisbuch und Illustrator Handbuch für Fortgeschrittene
1. DOKUMENTE MIT MEHREREN ZEICHENFLÄCHEN
Arbeiten mit mehreren Zeichenflächen: Basisbuch: Seite 29 – 36 / Handbuch: 72 – 74
Intelligenter arbeiten mit Zeichenflächen, WORKSHOP > Arbeiten mit verschiedenen Zeichenflächen
Globale Bearbeitung über mehrere Zeichenflächen hinweg: Basisbuch: Seiten 138 – 139 / Handbuch: 296 + 616
TIPP: unter ANSICHT > ANSICHT ZUSCHNEIDEN > werden Objekte die über den Rand hinausragen ausgeblendet.
Globaler oder lokaler Lineal: Basisbuch: Seite 36 / Handbuch: 85- 90
2. ERWEITERTE ILLUSTRATIONS-TECHNIKEN
Füllmethoden, Deckkraft und Transparenzen: Basisbuch: Seiten 298 – 305 / Handbuch: 419 – 423
Lichtreflexe und Filter: Basisbuch: Seiten 306 – 316 / Handbuch: 451 – 486
WORKSHOP: DECKKRAFTMASKE: Text mit transparenter Deckkraftmaske
3. TEXT-OBJEKTE
NEU, Schriftart erkennen und Ersetzen mit KI. WORKSHOP > Arbeiten mit RETYPE
WORKSHOP: Deinem Logo Text hinzufügen > Logoworkshop
Punkt-, Text und Formtexte anlegen: Basisbuch: Seiten 306 – 316 / Handbuch: 451 – 486
Spalten einrichten: Basisbuch: Seiten 326 – 327 / Handbuch: 493 – 494
Textrahmen verketten: Basisbuch: Seiten 323 – 325 / Handbuch: 499 – 500
Umfliessen von Objekten: Basisbuch: Seiten 348 – 349 / Handbuch: 495
Text entlang Kurve oder Kreis setzen: Seiten 328 – 330 / Handbuch: 496 – 499

Tabulatoren: Basisbuch: Seiten 344 – 345 / Handbuch: 530 – 531
Zeichen- und Absatzformate: Seiten 341 – 343 / Handbuch: 532 – 534
Touch-Type und Texteffekte: Seiten 351 – 353 / Handbuch: 518 sowie 535 – 537
4. MIT SYMBOLEN ARBEITEN
Symbole erstellen und modifizieren: Seiten 288 – 293 / Handbuch: 593 – 606
TIPP: Aus SYMBOLEN eigene Grafiken erstellen: Mit der Symbol-Bibliothek neues gestalten
WORKSHOP: Arbeiten mit SYMBOLEN: Erstellen eines Symbolsatzes
WORKSHOP: Exportieren von Symbolen > Export von Element
WORKSHOP: DYNAMISCHE SYMBOLE: die Vorteile von dynamischen Symbole
Dynamische Symbole: Handbuch: 606 – 614
5. PERSPEKTIVISCH ZEICHNEN UND 3D EFFEKTE
Der PERSPEKTIVEN-RASTER: Seiten 410 – 414 / Handbuch: 617 – 628
WORKSHOP: PERSPEKTIVE: 3D Schachtel erstellen
TIPP: Mit dem Perspektiven-Raster arbeiten: Text und Objekte mit Perspektive erstellen

6. 3D-OBJEKTE
3D Objekte und Effekte erzeugen: Seiten 398 – 410 / Handbuch: 629 – 650
WORKSHOP: 3D-Funktionen
7. MIT PINSEL ARBEITEN
Mit Pinsel malen: Seiten 270 – 275 / Handbuch: 191 – 192
TIPP: PINSEL erstellen: einen einfachen Pinsel selber erstellen
Bildpinsel erstellen: Seite 278 / Handbuch: 278 – 279
Spezialpinsel erstellen: Seite 277 / Handbuch: 282
Musterpinsel erstellen: Seite 280 / Handbuch: 283
Pinsel bearbeiten: Seite 272 / Handbuch: 290
8. ILLUSTRATIONSTECHNIKEN
Mit dem Breitenwerkzeug arbeiten: Seite 283 / Handbuch: 271 – 273
Tropfenpinselwerkzeug: Seiten 285 – 287 / Handbuch: 199 – 202
Radiergummi und Löschen-Werkzeug: Seite 80 / Handbuch: 206 – 207
WORKSHOP: PORTRAIT erstellen:
9. DAS AUSSEHEN BEDIENFELD
Effekte erstellen: Basisbuch: Seiten 306 – 310 / Handbuch: 451- 454
AUSSEHEN-BEDIENFELD: Basisbuch: Seiten 102 – 107 / Handbuch: 396- 402
WORKSHOP: EFFEKTE: Verzerrungs- und Transformationsfilter
TIPP: Mit EFFEKTEN und FILTERN arbeiten: Verzerrungs- und Transformationsfilter
EIGENSCHAFTEN-BEDIENFELD: Basisbuch: Seiten 107 – 108 / Handbuch: 403- 406
GRAFIK-STILE: Basisbuch: Seite 293 / Handbuch: 407- 410
TIPP: Step-by-Step Anleitung: Grafik-Stile benutzen

10. SÄULEN-, KUCHEN UND BALKENDIAGRAMME
Diagramme anlegen, ändern und einfärben: Basisbuch: Seiten 380 – 396 / Handbuch: 551- 574
TIPP: Step-by-Step Anleitung: Diagramme erstellen

11. RAPPORTE ERSTELLEN
NEU, WORKSHOP > Muster erstellen mit KI
Muster aus der Bibliothek verwenden und abändern: Basisbuch: Seiten 260 – 264 / Handbuch: 575- 579
Selber Muster erstellen und ändern Basisbuch: Seiten 264 – 270 / Handbuch: 580 – 590
Muster in Objekte einbauen, WORKSHOP: MUSTER erstellen: Rapporte mit Illustrator erstellen

12. MIT FARBÜBERGÄNGEN ARBEITEN
VERLAUF mit ANGLEICHEN erstellen: Basisbuch: Seiten 231 / Handbuch: 363: das Angleichen-Werkzeug
WORKSHOP: Illustration neu einfärben > ein bestehendes Design umfärben
Verläufe und Freihand-Verläufe: Basisbuch: Seiten 210 – 218 / Handbuch: 297 – 315
Mit dem VERLAUFSGITTER arbeiten: Basisbuch: Seiten 218 – 221 / Handbuch: 315 – 321
13. FOTOS VEKTORISIEREN
Basisbuch: Seiten 180 – 186 / Handbuch: 672 – 685
WORKSHOP: eine HANDSCHRIFT VEKTORISIEREN: Mit dem Bildnachzeichner

14. VERSCHIEDENE MEDIENKANÄLE
Illustrator für Webseiten: Basisbuch: Seiten 360 – 365 / Handbuch: 727 – 732
AUSGABE für das WEB: Basisbuch: Seiten 366 – 368 / Handbuch: 733 – 736
CSS-CODE aus Illustrator: Basisbuch: Seiten 372 – 373 / Handbuch: 737 – 743
Bildformate fürs WEB GIF, JPEG, PNG, SVG: Basisbuch: Seite 378 / Seiten 743 – 752
Exportieren für ANIMATE (Flash): Basisbuch: Seiten 375 – 377 / Handbuch: Seiten 753 – 759
AUSGABE für VIDEO und FILM: Basisbuch: Seite 374 / Handbuch: 760 – 766